
Cartões de Harry Potter. Cartões do jogo de cartão de Harry Potter  |
Cartões de Harry Potter
Para lista detalhadas de cartões de troca de Harry Potter, tentativa Pojo.
Os cartões de troca de Harry Potter são separação em diversos tipos diferentes, lições, criaturas, períodos, artigos, fósforos, posições, caráteres e aventuras.
As lições são colocadas para dar-lhe o poder do período, necessário colocar outros cartões.
As criaturas são os cartões que permanecem no jogo até matado por um outro cartão. Cada volta uma criatura está no jogo que negocia dano ao oponente. As criaturas diferentes negociam dano diferente e são mais duras ou mais fáceis de matar.
Os períodos são efeitos de uma vez, e são rejeitados quando moldados. Soletre a tampa do efeito uma escala larga e inclua dano ao oponente ou a criatura, cartões extra e mágica contrária defensiva.
Os artigos são similares aos períodos, mas permanecem no jogo até removido por um outro cartão.
Os fósforos são os cartões que permitem que um ou outro jogador reivindique uma recompensa. Somente um cartão do fósforo pode estar no jogo a qualquer altura, e a recompensa está ganhada e o cartão é rejeitado quando um ou outro jogador cumpre as exigências do cartão do fósforo.
As posições são os cartões que fornecem um único efeito a todos os jogadores. Somente uma única posição pode estar no jogo a qualquer hora, se uma outra posição é jogada, a posição precedente é rejeitada.
Os caráteres fornecem um efeito ao jogador que os colocou. Somente um cartão que representa cada caráter pode estar no jogo a qualquer hora. Somente um Ron, um Harry, um Hermione etc. jogando um cartão de caráter exigem duas ações, um pouco do que padrão.
As aventuras fornecem um efeito, geralmente prejudicial a um oponente. O cartão da aventura pode ?ser resolvido? pelas determinadas condições da reunião oponente, em cima de que o oponente recebe uma recompensa e o cartão é rejeitado. As aventuras exigem dois
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