Carte di commercio di Harry Potter
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Gioco di carta di Harry Potter - Info sulle carte, sulle regole e sulle tattiche per il gioco.



Carte di Harry Potter. Carte dal gioco di carta di Harry Potter


Carte di Harry Potter

Per le liste complete delle carte di commercio di Harry Potter, prova Pojo.

Le carte di commercio di Harry Potter sono tagliate in vari tipi, lezioni, creature, periodi, articoli, fiammiferi, posizioni, caratteri ed avventure.

Le lezioni sono poste per dargli il potere di periodo, necessario di porre altre carte.

Le creature sono carte che rimangono nel gioco fino all'ucciso a da un'altra carta. Ogni girata una creatura è nel gioco che tratta il danneggiamento dell'avversario. Le creature differenti trattano il danno differente e sono più dure o più facili da uccidere.

I periodi sono gli effetti di una volta e sono scartati una volta fusi. Ortografi la copertura di effetto una vasta gamma e comprenda il danneggiamento dell'avversario o creatura, carte supplementari e contro magia difensiva.

Gli articoli sono simili ai periodi, ma rimangono nel gioco fino all'rimosso a da un'altra carta.

I fiammiferi sono carte che permettono che il uno o il altro giocatore esiga una ricompensa. Soltanto una carta del fiammifero può essere nel gioco in qualsiasi momento e la ricompensa è guadagnata e la carta è scartata quando il uno o il altro giocatore soddisfa le condizioni della carta del fiammifero.

Le posizioni sono carte che forniscono un singolo effetto a tutti i giocatori. Soltanto un'unica sede può essere nel gioco in qualunque momento, se un'altra posizione è giocata, la posizione precedente è scartata.

I caratteri forniscono un effetto al giocatore che li ha posti. Soltanto una carta che rappresenta ogni carattere può essere nel gioco in qualunque momento. Soltanto un Ron, un Harry, un Hermione ecc. giocanti una carta di carattere richiede due azioni, piuttosto che quella standard.

Le avventure forniscono un effetto, solitamente nocivo ad un avversario. La carta di avventura può ?essere risolta? dai determinati stati di riunione contraria, su cui l'avversario riceve una ricompensa e la carta è scartata. Le avventure richiedono due




Luogo scritto da Ian re, da Neil Villette, & dal cuneo del Richard



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